Урок № 1 Чертим шарнирный кронштейн |
В этом уроке мы покажем, как при помощи инструментов TurboCAD начертить шарнирный кронштейн. Прежде, чем приступить к созданию объекта, нужно настроить рабочую область нового чертежа: включив Сетку (кнопка Показать / Скрыть сетку на панели инструментов Стандартная), изменив вид на вид Справа (подробнее описано в Построение 3D объектов в TurboCAD Deluxe: Урок №1 Изменение вида) и установив рабочий план по виду и включив его отображение на экране (Построение 3D объектов в TurboCAD Deluxe: Урок №2 Управление Рабочим планом ч.1). После того, как мы настроили рабочее пространство, можно приступать к созданию нашего объекта. Для этого выберем на панели инструментов, расположенной слева, команду Прямоугольник. Используя привязку Сетка (клавиша быстрого доступа G), установим первую вершину прямоугольника, затем зададим на Линейке контроля параметры сторон прямоугольника в полях Размер А и Размер В, введя значения 124 и 44 соответственно. Создадим сопряжение для трех углов нашего прямоугольника. Вызвав команду Сопряжение из меню Редактировать, установим значение радиуса на Линейке контроля, равное 22, после чего выберем три угла для сопряжения. Нарисуем окружность. Для точности установки центра окружности воспользуемся вспомогательными линиями. Из меню Вставка / Вспомогательная линия выберем команду Вертикальная линия. Установим курсор на дуге правого нижнего угла и при помощи привязки Центр (клавиша быстрого доступа С) зададим вспомогательную линию. Зададим вторую вспомогательную линию, для этого выберем Вставка / Вспомогательная линия / Параллель и создадим линию, параллельную основанию прямоугольника со смещением 68. Выбрав инструмент Круг по центру и точке, установим центр окружности в точке пересечения вспомогательных линий (используя привязку Пересечение (I) ), а диаметр сделаем равным 50. Для удобства сотрем созданные вспомогательные линии, воспользовавшись инструментом Правка / Стереть / Все Вспомогательные линии. Теперь начертим дугу, касательную к прямоугольнику и окружности. Из группы инструментов Дуга выберем Дуга касательная к объектам. На Линейке контроля зафиксируем радиус 24. Первым кликом мыши установим касание к окружности, а вторым - к прямоугольнику. Из созданной окружности сделаем дугу, задав начальный угол в точке пересечения прямоугольника и окружности, а конечный угол зададим, перемещая курсор по часовой стрелке и кликнув им в точке касания двух окружностей. Соединим при помощи инструмента Отрезок прямоугольник с окружностью, для этого выберем команду Отрезок и при помощи привязки Вершина (V) установим первую точку отрезка в правом верхнем углу прямоугольника, зафиксируем угол на Линейке контроля равным 90 и зададим вторую точку отрезка внутри окружности. Создадим контур, очерчивающий созданные объекты, вызвав команду Контур из меню Редактировать. Щелкнем мышью на прямоугольнике и двигаясь по стрелке очертим все объекты. В результате будет создана полилиния красного цвета. Начертим окружности для дальнейшего создания отверстий. Нам нужно начертить 2 окружности диаметром 20 с центром, совпадающим с центром сопряжений основания прямоугольника. Выбрав команду Круг по центру и точке, установим курсор на одной из дуг сопряжения прямоугольника и, нажав клавишу С, включим привязку Центр, на Линейке контроля зафиксируем значение диаметра 20. Окружность готова. Повторим эту же операцию для второго отверстия. Третья окружность диаметром 24 будет начерчена таким же способом с центром, совпадающим с центром ранее созданной окружности. Для дальнейшего удобства работы создадим отдельный слой для 3D объектов. В диалоговом окне Слои (Настройки / Слои) создадим новый слой 3D. Выдавим 3D объект из имеющихся 2D объектов .Изменим положение камеры, установив вид SE Изометрия. В группе инструментов 3D Объект выберем Выдавливание и установим в свойствах объекта Слой=3D. В локальном меню выберем Двухстороннее выдавливание. Выберем красный контур и установим высоту, равную половине высоты создаваемого объекта. В нашем случае общая высота объекта равна 12, поэтому на Линейке контроля в поле Высота установим значение 6. Для большого круга так же применим выдавливание, но с высотой 18. Для трех оставшихся окружностей повторим команду выдавливание с произвольной высотой, но большей, чем высота основного объекта. Из меню Редактировать выберем команду 3D Булевы операции/ 3D Объединение и объединим основание и большую окружность. Затем вызовем из этого же меню команду 3D Вычитание. Выберем основание и вычтем из него последовательно три отверстия, созданных из маленьких окружностей. Первая часть нашей детали готова. Установим вспомогательную линию, параллельную оси окружности со смещением 16, которая нам понадобится для дальнейшей работы. Для создания второй части вернем расположение камеры и рабочего плана на МСК. В любой точке чертежа создадим прямоугольник со сторонами 108 и 48 и зададим сопряжение всех углов с радиусом 24 (используя команду Полилиния из Локального меню инструмента Сопряжение). Начертим так же 2 окружности с радиусом 12 и с центром, совпадающим с центром сопряжений прямоугольника. Выделим прямоугольник и установим значение Высота в диалоговом окне Свойства равным 12. Этим же способом установим высоту для окружностей равной 14. Используя инструмент 3D Вычитание из меню 3D Булевы операции, создадим отверстия в основании. Переместим полученный объект на слой 3D, используя диалоговое окно Свойства, объединим две части нашей детали и переключим вид на SE Изометрия. После этого выберем из меню Редактировать / Сборка инструмент Сборка по 3 точкам. Выделим основание детали как объект, который будем перемещать, и установим точку в средней точке нижней грани нашего основания (клавиша быстрого доступа М), вторую точку установим на пересечении контура первой части детали и вспомогательной линии, которую мы нарисовали ранее. Нажмем кнопку Выход на линейке контроля, а при помощи команды 3D Объединение соединим обе части нашей детали. Деталь готова. Для удобства просмотра можно отключить все слои кроме слоя 3D.
|